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视觉设计流水线

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产品设计后段流水线: 已知"用户场景 + 要显示什么" → 高保真选定版.

官方精选视觉设计

基础信息

名字/名称
视觉设计流水线
描述说明
当用户要设计一个页面 (UI/视觉/产品层, 不是只写代码) 或修改已有视觉设计时, 驱动三段流水线 (显示信息 → 显示框架 → 风格+实践), 每页独立, 先文档后 HTML. 输入 = "已知用户场景 + 已知要显示什么", 输出 = 高保真选定版. 不用于: 文案小改 / 单 bug 代码修复 / 纯后端.

visual-pipeline

产品设计后段流水线: 已知"用户场景 + 要显示什么" → 高保真选定版.

单位是页面, 一个页面跑一遍. 三段顺序: 显示信息 → 显示框架 → 风格 + 实践. 每段先文档后 HTML, 不跳段, 改动走归属判定.

代码实现及之后的环节不在范围内.

什么时候用它

  • 用户说"设计 / 做 / 改 X 页面" 且偏视觉 / 产品层
  • 输入已经收敛到"用户场景 + 要显示什么", 等着把它变成像素
  • 一个页面跑一次, 多个页面跑多次, 每页独立判定风格

不用于: 纯文案小改 / 单 bug 代码修复 / 纯后端 / 还没想清楚要做什么的需求探索阶段.

同类 Skill 对比

由 tranfu-publish 起草, 作者签字. 帮助阅读者横向决定要装哪个 / 跳到更合适的同类.

公司库内

  • ui-ux-pro-max — UI/UX 材料库 (67 style / 96 配色 / 57 字体); 本 skill 区别: 它是材料库, 在"风格段"内被调用; 本 skill 是流程纪律, 管段间顺序与归属
  • claude-design-system — Anthropic 内部 design 工具 system prompt 镜像 (HTML 制品参考材料); 本 skill 区别: 它是 prompt 参考, 本 skill 是可执行流程, 强制分段不可跳

外部世界

  • claude-wireframe-skill — 一把出 5 个 B&W 线框 + 并行加色彩变体; 本 skill 区别: 它是"多选并列", 本 skill 是"单页深耕 + 改动可回退"
  • claude-design-skill — Claude.ai 内部 prompt 复刻, 出 HTML 制品 (decks / landing / 动画); 本 skill 区别: 它范围全 (含演示/海报), 本 skill 限定页面设计 + 强制三段顺序

本 skill 独特价值

  • 强制分段先文档后 HTML, 视觉决策有文档可追
  • 改动必先归属判定, 防止复现历史阻塞
  • 每页独立风格段, 多页项目里防全局调性吃单页

使用技巧

由作者起草. 帮助阅读者纵向上手.

材料方案

  • 试过"一把梭出 HTML 让用户挑", 决策无文档无法回退, 改第二轮就废
  • 试过"全局一套风格通吃", 单页特殊场景被压平, 用户连续否定后无锚点

推荐用法

  • 先按调用方约定确认页面输出目录 (例 web-goal-docs/<page>/)
  • 第一页跑全三段建立基线, 后续页可引用"继承自项目共享设计语言"
  • 用户说"不对"先归属再改, 别直接动 HTML — 这是核心使用纪律

已知限制

  • 不做需求层决策 (用户场景 / 字段优先级), 输入端必须已经锁定
  • 不出代码, 03-selected.html 是 ground truth, 代码层做不出退回风格段
  • 全程中文, 产物里禁止 S1/P0/R1 等英文缩写 (可能不符合英文项目惯例)

一起来搞事情

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